Film Resident Evil Zacha Creggera oferuje zabawną komedię grozy, która humorystycznie oddaje niezdarność i panikę związaną z graniem w grę wideo, krążąc wokół serii. Produkcja, przenosząca doświadczenie gry na ekran poprzez postać Bryana granego przez Austina Abramsa, wyróżnia się jako jedna z najlepszych adaptacji gier wideo, mimo swojej absurdalności.
Zach Cregger, reżyser filmów "Broń" i "Barbarzyńcy", krąży wokół szanowanej serii Capcomu, a powstały chaos horroru i komedii jest lekki, ale niezwykle zabawny.
Gdzieś w okropnym filmie Doom jest scena, w której perspektywa nagle przechodzi w pierwszoosobową. Jakby mówiła: "Patrzcie, zupełnie jak wy, grający w grę wideo!" Jednak nowy film Resident Evil Zacha Creggera doskonale rozumie, że to wcale nie przypomina mojego grania w gry wideo. Po drugiej stronie ekranu mogę szybować w cyfrowym kombinezonie kosmicznego piechura przez ponure korytarze, a potwory rzucają się na moją twarz, ale z pewnością nie zachowuję się jak kosmiczny piechur. Krzyczę; wykrzywiam twarz, przeklinam; gubię kontroler w rękach i strzelam kulami, które trafiają w sufit. I tak, choć czasami pozwalam sobie na krótki okrzyk triumfu, fantazja o potędze nie do końca się spełnia.
Myślę, że właśnie to sprawia, że interpretacja Resident Evil przez Creggera jest tak zabawna. Doskonale oddaje radość z tej niezdarności w grach wideo, absurdalnych błędnych decyzji, nieuzasadnionej pewności siebie i tego ducha "dam radę", który zazwyczaj utrzymuje nas przy życiu. Bohater zastępujący gracza to Bryan (z doskonałą rolą Austina Abramsa), charyzmatyczny bałaganiarz i zwykły człowiek, który pewnego niefortunnego zimowego wieczoru zostaje wciągnięty w epidemię wirusa T w Raccoon City.
Podróż zaczyna się w zatłoczonym szpitalu i zgodnie z tradycją serii kończy w laboratorium korporacyjnym; po drodze odwiedza wiele znajomych przystanków Resident Evil, takich jak przerażająco opuszczona farma, opanowane przez zombie ulice miasta i krótki zjazd do kanałów. Cregger także konstruuje swój film jak grę wideo; wysyła Bryana w pełną akcji przygodę pozbawioną fabuły, która po ustaleniu pierwszego zadania rozwija się niemal w czasie rzeczywistym; radośnie przeskakuje od spotkań z wrogami, przez aranżacje scen, po walki z bossami i powroty do początku. Jest nawet scena przeszukiwania kilku szuflad w poszukiwaniu amunicji.
Przez cały ten czas Bryan dzielnie brnie naprzód z rezygnacyjną – i zwycięską – charakteryzacją, nieświadomie ofiarną determinacją, monologując niemal nieustannym strumieniem "kurwa" i "cholera". Ach, i wydaje tak egzotyczne, pełne przerażenia pomruki, że jestem pewien, iż stworzył zupełnie nowe dźwięki. Jako ktoś, kto spędził ostatni tydzień grając w Silent Hill: Townfall i emitował podobny strumień wokalnej biegunki, nie potrafię opisać, jak wspaniale jest być tak trafnie reprezentowanym na ekranie.
W niepowołanych rękach takie metafikcyjne podejście byłoby okropne, ale Cregger, który napisał scenariusz wspólnie z Shayem Hattenem, jest bez wątpienia właściwym człowiekiem do tego zadania. Udowodnił już swoje umiejętności w zakresie horroru i komedii w znakomitych "Barbarzyńcach" i "Weapons", a jego charakterystyczna wrażliwość doskonale służy Resident Evil (serii, która ostatnio potrafiła przybrać poważniejszą twarz, ale nieustannie działa w trybie kampy). Choć bardzo lubię gry i panteon bohaterów o wysokich kościach policzkowych, ich głupie historie mają co najwyżej jakość filmu klasy B i jestem więcej niż zadowolony, że ktoś dobrze się bawi serią na dużym ekranie.
A Resident Evil Creggera jest bardzo zabawny; miota się dziko od jumpscare'ów i prawdziwego napięcia do slapstickowego absurdu, co mimowolnie przywodzi na myśl Sama Raimiego, choć to wciąż bez wątpienia Cregger. Uważam, że "Drag Me to Hell" Raimiego to szczyt horroru i komedii oraz mistrzowski popis reżyserii grozy; nieustannie podkopuje żarty grozy prawdziwymi żartami, a potem je również podkopuje, a każde przejście wzmacnia efekt następnego. W porównaniu z tym Resident Evil Creggera opiera się bardziej na obrzydliwej komedii niż czystym horrorze, ale wciąż znajduje rytm, który pomaga obu połowom uderzać mocniej. I jest wiele momentów, które zostawiają cię gdzieś między niedowierzającym śmiechem a zdławionym oddechem (cześć, piesku!).
Resident Evil może posuwać się naprzód z najsłabszą fabułą, ale ta równowaga, nieskończenie urocza obecność Abramsa, kilka głupich powtarzających się żartów i seria wspaniałych aranżacji scen utrzymują go w ruchu. Jeśli chodzi o te ostatnie, Resident Evil ma kilka uczt. Są toczące się stworzenia rzucające wyzwanie konnym horrorom Arcadian, niezwykle głupia scena pościgu samochodowego, najgorsza podróż windą na świecie i zapierająca dech w piersiach scena deszczu zombie, która jest wciąż imponująca, nawet jeśli spoilery pojawiły się w zwiastunie (powinienem był już wyciągnąć wnioski). Szczerze mówiąc, trudno wybrać ulubioną. I przez cały czas te wspaniałe, lepkie potwory body horroru: głównie nowe stworzenia, ale wciąż doskonale Resident Evil.
To znaczy, świetnie się bawiłem. Film Resident Evil Creggera może nie być herbatą każdego fana ze względu na obfity absurd, cienką główną linię i brak Leona, Claire i innych, ale to najlepsza adaptacja grania w grę wideo, jaką widziałem. A w swojej głupiej destrukcyjności – uparcie i mądrze pozostając wokół szerszego świata serii Resident Evil – uważam, że Cregger lepiej niż większość innych adaptacji gier na film oddaje ducha materiału źródłowego. Jak mówi Bryan w pewnym momencie rzadkiego triumfu: "Gry wideooo!"