Blizzard ogłosił, że w Diablo 5 zastosuje inne podejście do skalowania poziomów niż w Diablo 4. Dyrektor gry Joe Shely, wskazując, że automatyczne skalowanie może osłabić uczucie wzmacniania się gracza, zasugerował kierunek inspirowany Diablo 2.
Blizzard poinformował, że w będącej w fazie produkcji grze akcji RPG Diablo 5 zastosuje inne podejście do skalowania poziomów niż w Diablo 4. Dyrektor gry Joe Shely w wypowiedzi podczas rozmowy przy okrągłym stole na BlizzConie stwierdził, że są świadomi pragnienia graczy, by czuć się potężnymi w grach z serii Diablo.
Według Shely'ego automatyczny system skalowania poziomów stosowany w Diablo 4 i 3 częściowo osłabia to uczucie. W tym systemie przeciwnicy dostosowują się do poziomu gracza; dzięki temu gracz nie napotyka obszarów o wyższym poziomie niż jego własny, ale też nie może wrócić do początkowej lokacji i poczuć, jak bardzo się wzmocnił.
Shely powiedział na ten temat: "Diablo pod wieloma względami jest grą o wzmacnianiu się twojej postaci, a kiedy potwory również wzmacniają się w tym samym czasie, zwłaszcza gdy dzieje się to poza twoją kontrolą... Wypełniłeś pasek doświadczenia, wzmocniłeś się, teraz powinieneś czuć się wspaniale: rozchodzi się od ciebie fala światła i ginie mnóstwo potworów."
"I czasami automatyczne skalowanie może stanąć na drodze temu uczuciu" – dodał Shely – "a to uczucie leży u podstaw gry, więc to naprawdę ważne pytanie. Dlatego w Diablo 5 zastosujemy w tej kwestii nieco inne podejście."
Shely nie powiedział, na czym będzie polegać to inne podejście, przyznał jednak, że zespół nie omówił jeszcze w pełni skalowania poziomów. Niemniej ta wypowiedź pokazuje, że Blizzard jest przynajmniej otwarty na pomysł zmiany podstawowego systemu stosowanego w dwóch kolejnych grach z serii Diablo.
To nie jedyny mechanizm inspirowany Diablo 2. Firma wcześniej podała, że system przedmiotów i łupów w Diablo 5 również czerpie z Diablo 2.
To, co dotychczas wiadomo, wskazuje, że Blizzard dąży do trudniejszego doświadczenia i kładzie nacisk na wyzwanie oraz trudność dla graczy, z których znane są konkurencyjne gry akcji RPG, takie jak Path of Exile 1 i 2.
Jednak na zobaczenie, ile z tych pomysłów projektowych trafi do finalnej wersji gry, trzeba będzie długo poczekać: premiera Diablo 5 jest oczekiwana wiosną 2029 roku.