Spel

Blizzard antyder "annorlunda tillvägagångssätt" för nivåskalning i Diablo 5

Blizzard har meddelat att man kommer att tillämpa ett annat tillvägagångssätt för nivåskalning i Diablo 5 jämfört med Diablo 4. Speldirektören Joe Shely påpekade att automatisk skalning kan försvaga spelarens känsla av att bli starkare och antydde en riktning inspirerad av Diablo 2.

Murat İKİLİK2 min läsning
Dela
Blizzard antyder "annorlunda tillvägagångssätt" för nivåskalning i Diablo 5

Blizzard har meddelat att man kommer att tillämpa ett annat tillvägagångssätt för nivåskalning i actionrollspelet Diablo 5, som för närvarande är under utveckling, jämfört med Diablo 4. Speldirektören Joe Shely sade i en rundabordsintervju på BlizzCon att de är medvetna om spelarnas önskan att känna sig kraftfulla i Diablo-spel.

Enligt Shely försvagar det automatiska nivåskalningssystemet som används i Diablo 4 och 3 delvis denna känsla. I detta system anpassar sig fienderna till spelarens nivå; på så sätt möter spelaren varken områden på högre nivå än sin egen eller kan återvända till startområdet och känna hur mycket starkare de har blivit.

Shely sade följande om saken: "Diablo är på många sätt ett spel om att din karaktär blir starkare, och när monstren också blir starkare samtidigt, särskilt när det ligger utanför din kontroll... Du fyllde erfarenhetsfältet, du blev starkare, nu borde du känna dig fantastisk: en våg av ljus strålar ut från dig och en massa monster dör."

"Och ibland kan automatisk skalning stå i vägen för den känslan", tillade Shely, "vilket är en känsla som ligger i spelets kärna, så detta är verkligen en viktig fråga. Därför kommer vi att tillämpa ett lite annorlunda tillvägagångssätt i Diablo 5."

Shely sade inte vad det annorlunda tillvägagångssättet kommer att innebära, men medgav att teamet ännu inte har diskuterat nivåskalning fullt ut. Ändå visar detta uttalande att Blizzard åtminstone är öppna för idén att ändra ett grundläggande system som använts i två Diablo-spel i rad.

Detta är inte den enda mekaniken som inspirerats av Diablo 2. Företaget har tidigare meddelat att Diablo 5:s föremåls- och bytesystem också är inspirerat av Diablo 2.

Det som hittills framkommit tyder på att Blizzard siktar på en mer utmanande upplevelse och lägger vikt vid spelarsvårighet och utmaning av det slag som konkurrerande actionrollspel som Path of Exile 1 och 2 är kända för.

Men det är en lång väntan för att se hur mycket av dessa designidéer som kommer att finnas med i det slutliga spelet: Diablo 5 förväntas släppas våren 2029.

Dela

Du kanske också gillar

Kommentarer (0)

Logga in eller registrera dig för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli den första!