Фильм Resident Evil Зака Креггера предлагает увлекательную хоррор-комедию, которая с юмором передаёт неуклюжесть и панику при игре в видеоигру. Через персонажа Брайана в исполнении Остина Абрамса фильм переносит игровой опыт на экран и, несмотря на абсурдность, выделяется как одна из лучших адаптаций видеоигр.
Зак Креггер, режиссёр «Оружия» и «Варвара», кружит вокруг почтенной серии Capcom, и возникающий в результате хаос ужасов и комедии, хоть и легковесен, но чрезвычайно увлекателен.
Где-то в ужасном фильме «Doom» есть эпизод, где точка зрения внезапно переключается на вид от первого лица. Это как бы говорит: «Смотрите, прямо как вы, играющий в видеоигру!» Однако новый фильм Resident Evil Зака Креггера прекрасно понимает, что на самом деле это совсем не похоже на то, как я играю в видеоигры. По ту сторону экрана я могу парить по мрачным коридорам в цифровом костюме космического пехотинца, и монстры могут прыгать мне в лицо, но я уж точно не веду себя как космический пехотинец. Я кричу; я морщусь, ругаюсь; я путаюсь с контроллером и стреляю в потолок. И да, хотя иногда я позволяю себе короткий победный возглас, фантазия о могуществе не совсем сбывается.
По-моему, именно это и делает интерпретацию Resident Evil от Креггера такой увлекательной. Он идеально передаёт ту неуклюжесть в видеоиграх, те смехотворно ошибочные решения, неуместную сверхуверенность и в конечном итоге тот дух «я могу», который обычно поддерживает нас. Здесь персонаж-заместитель игрока — харизматичный неряха, медицинский курьер и обычный парень Брайан (в великолепном исполнении Остина Абрамса), который в одну несчастливую зимнюю ночь оказывается втянут в вспышку T-вируса в Раккун-Сити.
Путешествие начинается в переполненной больнице и, следуя традиции серии, заканчивается в корпоративной лаборатории; по пути он заглядывает во множество знакомых остановок Resident Evil, таких как жутко заброшенный фермерский дом, улицы города, охваченные зомби-эпидемией, и краткий спуск в канализацию. Креггер также структурирует свой фильм как видеоигру; он отправляет Брайана в насыщенное действие приключение без сюжета, которое после постановки первой задачи разворачивается почти в реальном времени, весело перескакивая от встреч с врагами к сменам сцен, битвам с боссами и возвращениям назад. Есть даже несколько сцен, где он роется в ящиках в поисках боеприпасов.
На протяжении всего этого Брайан храбро пробирается, спотыкаясь, с покорной — и выигрышной — характеристикой, бессознательно самоотверженной решимостью, монологизируя почти непрерывным потоком «чёрт» и «дерьмо». О, и он издаёт такие экзотические полные ужаса рычания, что я уверен, он создал совершенно новые звуки. Как человек, который провёл последнюю неделю, играя в Silent Hill: Townfall, и издавал похожий поток вокальной диареи, я не могу передать, как здорово видеть такое точное изображение на экране.
В неумелых руках такой метаподход был бы ужасен, но Креггер, написавший сценарий вместе с Шеем Хаттеном, бесспорно подходящий человек для этой работы. Он уже доказал свои таланты в ужасах и комедии в великолепных «Варваре» и «Оружии», и его уникальное чутьё чрезвычайно хорошо служит Resident Evil (серии, которая, хотя в последнее время и сумела предстать с более серьёзным лицом, постоянно балансирует на грани кэмпа). Как бы я ни любил игры и пантеон героев с высокими скулами, их глупые истории в лучшем случае качества фильмов категории B, и я более чем рад, что кто-то немного повеселился с серией на большом экране.
И Resident Evil Креггера очень увлекателен; он дико мечется от джампскейров и настоящего напряжения к слэпстик-абсурду, что неизбежно вызывает ассоциации с Сэмом Рэйми, хотя это, бесспорно, Креггер. По-моему, «Затащи меня в ад» Рэйми — вершина хоррор-комедии и мастерское проявление управления ужасом и напряжением; он постоянно подрывает страшные шутки настоящими шутками, а затем по очереди подрывает и их, и каждый переход усиливает эффект следующего. В сравнении, Resident Evil Креггера больше опирается на отвратительную комедию, чем на чистый ужас, но всё же находит ритм, который помогает обеим половинам бить сильнее. И есть много моментов, когда они приходят и оставляют вас где-то между недоверчивым смехом и задыхающимся вздохом (привет, собака!).
Resident Evil, возможно, продвигается по самому слабому сюжету, но этот баланс поддерживается бесконечно милым присутствием Абрамса, несколькими глупыми повторяющимися шутками и рядом великолепных постановок сцен. Что касается последнего, у Resident Evil есть некоторые лакомства. Есть катящиеся существа, бросающие вызов конным ужасам «Аркадиана», чрезвычайно глупая автомобильная погоня, худшая в мире поездка на лифте и захватывающая сцена дождя из зомби, которая всё ещё впечатляет, даже если вы уже видели спойлер в трейлере (пора бы уже усвоить урок). Честно говоря, трудно выбрать любимую. И на протяжении всего фильма эти великолепные липкие боди-хоррор-монстры: в основном новые создания, но при этом идеально в духе Resident Evil.
То есть, я отлично провёл время. Фильм Resident Evil Креггера может быть не для каждого фаната из-за обилия абсурда, тонкой основной линии и отсутствия Леона, Клэр и других, но это лучшая адаптация видеоигры, которую я видел. И в своей глупой разрушительности — упрямо и умно оставаясь вокруг более широкого мира серии Resident Evil — я думаю, Креггер уловил дух исходного материала лучше, чем большинство других адаптаций игр в фильмы. Как говорит Брайан в один момент редкой победы: «Видеоииигры!»