Spēles

Wardogs medus mēnesis ir beidzies: līdzsvara problēmas darba kārtībā

Steam agrinajā piekļuvē guvis lielus panākumus, Wardogs saskaras ar līdzsvara problēmām, jo spēlētāji strauji virzās progresēšanas sistēmā. FOB būvniecība, urbja mehānika un 4. līmeņa bruņas veido spēles metu, savukārt kopiena gaida lielāku dažādību un līdzsvaru.

Murat İKİLİK4 min lasīšanas
Kopīgot
Wardogs medus mēnesis ir beidzies: līdzsvara problēmas darba kārtībā

Bulkhead izstrādātā un Team17 publicētā konkurences šaušanas spēle Wardogs 10. septembrī nonāca Steam agrinajā piekļuvē un uzsāka iespaidīgu startu. Saskaņā ar SteamDB datiem spēle pirmās nedēļas nogalē sasniedza 428 666 vienlaicīgu spēlētāju maksimumu; otrajā nedēļas nogalē šis skaits samazinājās tikai par aptuveni 26 000. Lai gan atsauksmes par Wardogs lielākoties ir pozitīvas, šīs jaunās šaušanas spēles, kas atrodas starp Battlefield un Escape From Tarkov, medus mēnesis sāk beigties.

Viena no Wardogs unikālajām iezīmēm ir tā, ka tā izmanto pieredzes punktus (XP) un spēles iekšējo valūtu kā viens otru papildinošas progresēšanas sistēmas. Spēles iekšējās naudas pelnīšana ir visa Wardogs centrā, jo, lai atslēgtu noteiktus priekšmetus, jums ir jāiztērē ievērojama summa no sava bankas konta, un pēc tam katru reizi, kad atdzimstat, jums ir jāiegādājas viss aprīkojums. Tomēr spēja tērēt naudu un atslēgt priekšmetus ir atkarīga no jūsu līmeņa, kas tiek paaugstināts, iegūstot XP.

Kā tas bieži notiek daudzspēlētāju spēlēs, kopiena progresēja diezgan līdzsvarotā tempā. Mazāk nekā mēneša laikā spēles iekšējā meta izgāja cauri vairākiem posmiem.

Spēles dzīves cikla sākumā ikviens, kurš prata trāpīt ar snaipera šauteni, varēja uzvarēt lielāko daļu pretinieku un radīt haosu no veģetācijas, jo visi labākajā gadījumā izmantoja 1. līmeņa bruņas. Tam sekoja vairākas dienas, kad spēlētāji pastāvīgi sekoja kustīgajai karstajai zonai (apgabals kartē, kur katrs spēlētājs tiek skaitīts divreiz). Tas noveda pie nepārtrauktām kājnieku sadursmēm, un tas neapšaubāmi bija līdz šim patīkamākais spēles periods. Tagad, kad spēlētāji sāk atslēgt visspēcīgākos ieročus un aprīkojumu, sūdzības pieaug.

FPS satura veidotājs TheTacticalBrit savā X ierakstā sacīja: "Wardogs arvien vairāk pārvēršas par 'fobbitiem', kas būvē priekšējās operāciju bāzes (FOB), un arvien mazāk ieinteresēti cīnīties kontroles zonā." Reddit lietotājs Icy_Hurry8645 rakstīja: "Kad es iznāku ārpus FOB, 90% laika es meklēju darbību un nezinu, kurp doties," un kopīgoja spēles ekrānuzņēmumu, kurā gandrīz visi komandas biedri atrodas vienā FOB.

Viens no šādas spēles stila iemesliem ir tas, ka, kad komanda FOB uzstāda urbi, tas, kad tiek aktivizēts, darbojas kā magnēts, piesaistot karsto zonu tieši savai atrašanās vietai. Ja komanda galvenokārt atrodas FOB, tā iegūst punktus neticami ātri. Reddit lietotājs markyymark13 savā garajā ierakstā dažas dienas pēc spēles izlaišanas identificēja problēmu un aicināja samazināt urbja mehānikas spēku un veicināt cīņu karstajā zonā. Kā norādīja Reddit lietotājs Cainsiderate, tas ir arī visrentablākais risinājums.

Arī mana pieredze bija līdzīga. Man ļoti patīk Wardogs, taču meta maiņa ir jūtama. Daudz vairāk spēlētāju sēž pie mortīriem un apšauda pretinieku FOB. Lai gan nogalināšana ar mortīru ir ārkārtīgi apmierinoša, veselīgai meta ir jābūt dzīvotspējīgām visām stratēģijām, nevis vienai dominējošai; jo īpaši tāpēc, ka šis dominējošais spēles stils ir ārkārtīgi lēns.

Wardogs joprojām ir agrinajā piekļuvē, un, tā kā tā ir dzīvā servisa spēle, līdzsvara labojumi ir procesa daļa. Otrā sezona, kas sāksies 15. oktobrī, ir tepat aiz stūra, un mēs ceram, ka kopā ar to nāks arī daži labojumi. Tomēr sūdzības neaprobežojas tikai ar FOB, urbjiem un mortīriem: 4. līmeņa bruņas, kas ir augstākā līmeņa spēlētāju aizsardzība, ko var iegādāties, arī sadusmo spēlētājus.

Reddit lietotājs I_C_Weiner2 pastāstīja par savu pieredzi, sastopot pretinieku, kurš valkāja 4. līmeņa ķiveri un bruņas. "Es viņiem izšāvu trīs 12 kalibra lodes no tuva attāluma," taču, neskatoties uz to, pretinieks pagriezās un nogalināja viņu, turpinot ar savu PKM. "Pirms jebkura komanda pat sasniedza 20 punktus, šis spēlētājs bija sasniedzis vairāk nekā 30 nogalināšanas." Protams, šis spēlētājs varēja būt neticami prasmīgs, taču I_C_Weiner2 arī sacīja: "Ir tik daudz līdzsvara problēmu, ka spēle ir zaudējusi visu savu jautrību, un tas notika neticami ātri." Ņemot vērā ieraksta saņemto balsu skaitu, šķiet, ka šis viedoklis saskan ar daudziem.

Līdzīgas sūdzības ir pieejamas gan Reddit, gan X, taču Bulkhead par tām zina. Studijas vadītājs un Wardogs producents Joe Brammer X platformā dalījās ar to, kā komanda gatavojās tam, ka "vispārējais viedoklis par Wardogs kļūst negatīvāks". Tomēr, kā jau viss internetā, ir arī pretēju viedokļu paudēji, kas aizstāv spēles pašreizējo stāvokli.

Viens piemērs ir Reddit ieraksts, kurā tiek apgalvots, ka Wardogs nevajadzētu uzskatīt par vēl vienu "skriešanas un šaušanas šaušanas spēli"; manuprāt, tas palaiž garām sūdzību būtību. Problēma nav tā, ka mortīri, FOB un urbji ir dzīvotspējīgi, bet gan tas, ka tie ir pārāk spēcīgi. Cits ieraksts dalās ar ekrānuzņēmumu, kurā zaļā komanda pastāvīgi iebrūk karstajā zonā un uzvar ar 100-0-0. Apbrīnojama stratēģija, taču tā prasa entuziastiskus un komunikablus komandas biedrus, kas ne vienmēr ir iespējams.

Wardogs ir lielisks jauninājums FPS jomā, un tam ir spoža nākotne. Tomēr, kā gaidīts, sāk parādīties plaisas; ja komanda spēs tās novērst un savlaicīgi reaģēt, nezaudējot pārāk daudz spēlētāju, tas būs īsts pārbaudījums Bulkhead.

Kopīgot

Jums varētu patikt arī

Komentāri (0)

Lai komentētu, pieslēdzieties vai reģistrējieties.

Vēl nav komentāru. Esiet pirmais!