Žaidimai

Blizzard užsiminė, kad Diablo 5 patirties lygių skalėje laikysis "kitokio požiūrio"

Blizzard paskelbė, kad Diablo 5 patirties lygių skalė bus kitokia nei Diablo 4. Žaidimo direktorius Joe Shely pažymėjo, kad automatinė skalė gali susilpninti žaidėjo stiprėjimo jausmą, ir užsiminė apie Diablo 2 įkvėptą kryptį.

Murat İKİLİK2 min skaitymo
Dalytis
Blizzard užsiminė, kad Diablo 5 patirties lygių skalėje laikysis "kitokio požiūrio"

Blizzard pareiškė, kad kuriamame veiksmo vaidmenų žaidime Diablo 5 patirties lygių skalė bus kitokia nei Diablo 4. Žaidimo direktorius Joe Shely per apskritojo stalo interviu BlizzCon renginyje teigė, kad jie supranta žaidėjų norą Diablo žaidimuose jaustis galingais.

Pasak Shely, automatinė patirties lygių skalė, naudota Diablo 4 ir 3, šį jausmą iš dalies susilpnina. Šioje sistemoje priešai prisitaiko prie žaidėjo lygio, todėl žaidėjas nesusiduria su aukštesnio lygio zonomis ir negali grįžti į pradinę zoną pajusti, kiek sustiprėjo.

Shely apie tai sakė: "Diablo daugeliu atžvilgių yra žaidimas apie jūsų veikėjo stiprėjimą, o kai monstrai stiprėja tuo pačiu metu, ypač kai tai nepriklauso nuo jūsų... Užpildėte patirties juostą, sustiprėjote, dabar turėtumėte jaustis puikiai: nuo jūsų sklinda šviesos banga ir daug monstrų žūva."

"Ir kartais automatinė skalė gali užgožti šį jausmą", pridūrė Shely, "o šis jausmas yra žaidimo esmėje, todėl tai tikrai svarbus klausimas. Štai kodėl Diablo 5 šiuo klausimu laikysimės kiek kitokio požiūrio."

Shely neatskleidė, koks bus tas kitoks požiūris, tačiau pripažino, kad komanda dar iki galo neaptarė patirties lygių skalės. Vis dėlto šis pareiškimas rodo, kad Blizzard bent jau yra atvira idėjai pakeisti pagrindinę sistemą, naudotą dviejuose iš eilės Diablo žaidimuose.

Tai ne vienintelė mechanika, įkvėpta Diablo 2. Bendrovė anksčiau nurodė, kad Diablo 5 daiktų ir grobio sistema taip pat bus įkvėpta Diablo 2.

Tai, ką iki šiol sužinojome, rodo, kad Blizzard siekia sunkesnės patirties ir didesnį dėmesį skiria žaidėjo sunkumui bei iššūkiui, būdingam tokiems konkuruojantiems veiksmo vaidmenų žaidimams kaip Path of Exile 1 ir 2.

Tačiau norint pamatyti, kiek šių dizaino idėjų atsidurs galutiniame žaidime, teks ilgai laukti: Diablo 5 tikimasi 2029 metų pavasarį.

Dalytis

Jums taip pat gali patikti

Komentarai (0)

Prisijunkite arba registruokitės, kad galėtumėte komentuoti.

Komentarų dar nėra. Būkite pirmi!