Zach Creggers Resident-Evil-Film fängt das Gefühl von Ungeschicklichkeit und Panik beim Spielen eines Videospiels auf humorvolle Weise ein und bietet eine unterhaltsame Horror-Komödie rund um die Serie. Die Produktion, die das Spielerlebnis durch die von Austin Abrams verkörperte Figur Bryan auf die Leinwand bringt, hebt sich trotz ihrer Absurdität als eine der besten Videospiel-Adaptionen hervor.
Zach Cregger, der Regisseur von Silah ve Barbarian, bewegt sich um die geschätzte Serie von Capcom herum, und das resultierende Horror-Komödien-Chaos ist leicht, aber äußerst unterhaltsam.
Irgendwo im schrecklichen Doom-Film gibt es eine Sequenz, in der die Perspektive plötzlich in die erste Person wechselt. Es scheint zu sagen: "Seht her, genau wie ihr, wenn ihr das Videospiel spielt!" Doch der neue Resident-Evil-Film von Zach Cregger begreift sehr gut, dass dies überhaupt nicht dem ähnelt, wie ich Videospiele spiele. Auf der anderen Seite des Bildschirms mag ich in einem digitalen Space-Marine-Anzug durch düstere Korridore gleiten und Monster springen mir ins Gesicht, aber ich verhalte mich definitiv nicht wie ein Space-Marine. Ich schreie; ich verziehe das Gesicht, fluche; ich lasse den Controller fallen und schieße Kugeln, die die Decke verfehlen. Und ja, obwohl ich mir ab und zu einen kurzen Siegesschrei erlaube, wird die Machtfantasie nicht wirklich vollständig verwirklicht.
Genau das macht Creggers Interpretation von Resident Evil so unterhaltsam. Er fängt perfekt die Freude an dieser Ungeschicklichkeit in Videospielen ein, an den lächerlich falschen Entscheidungen, dem unangebrachten Übermut und dem Geist des "Ich kann das", der uns am Ende meist auf den Beinen hält. Hier ist die Spieler-Ersatzfigur der charismatische Tollpatsch und Durchschnittsmensch Bryan (mit einer großartigen Leistung von Austin Abrams), ein medizinischer Kurier, der an einem unglücklichen Winterabend in die T-Virus-Epidemie von Raccoon City gerät.
Die Reise beginnt in einem überfüllten Krankenhaus und endet, der Tradition der Serie folgend, in einem Firmenlabor; unterwegs werden viele vertraute Resident-Evil-Schauplätze besucht, wie ein unheimlich verlassenes Bauernhaus, die von Zombies überrannten Straßen der Stadt und ein kurzer Abstieg in die Kanalisation. Cregger strukturiert seinen Film auch wie ein Videospiel; er schickt Bryan auf ein handlungsarmes, actiongeladenes Abenteuer, das nach der Festlegung der ersten Mission fast in Echtzeit voranschreitet; es springt fröhlich von Feindbegegnungen über Szenenübergänge bis hin zu Bosskämpfen und wieder zurück zum Anfang. Es gibt sogar eine Szene, in der ein paar Schubladen durchwühlt und nach Munition gesucht wird.
Während all dessen stolpert Bryan tapfer mit einer ergebenen – und gewinnenden – Charakterisierung voran, unbewusst selbstlos – und monologisiert dabei fast ununterbrochen mit einem Strom von "Scheiße" und "Verdammt". Oh, und er stößt so exotisch furchterregende Grunzlaute aus, dass ich sicher bin, er hat völlig neue Laute geschaffen. Als jemand, der die letzte Woche mit Silent Hill: Townfall verbracht und einen ähnlichen Strom verbalen Durchfalls von sich gegeben hat, kann ich nicht sagen, wie großartig es ist, auf dem Bildschirm so genau repräsentiert zu werden.
In falschen Händen wäre diese Art von Metafiktion-Ansatz schrecklich, aber Cregger, der das Drehbuch zusammen mit Shay Hatten geschrieben hat, ist für diese Aufgabe zweifellos der richtige Mann. Er hat seine Fähigkeiten in Horror und Komödie bereits in den großartigen Barbarian und Weapons bewiesen, und seine unverwechselbare Sensibilität dient Resident Evil (einer Serie, die zwar in letzter Zeit mit ernsterem Gesicht erfolgreich war, aber durchgehend im Camp-Register funktioniert) äußerst gut. So sehr ich auch die Spiele und das Pantheon der Helden mit hohen Wangenknochen liebe, ihre dummen Geschichten sind bestenfalls B-Movie-Qualität, und ich bin mehr als zufrieden damit, dass jemand auf der großen Leinwand ein wenig Spaß mit der Serie hat.
Und Creggers Resident Evil ist sehr unterhaltsam; es schwankt wild von Jumpscares und echter Spannung zu Slapstick-Unsinn, und obwohl es zweifellos Cregger bleibt, erinnert es unweigerlich an Sam Raimi. Ich halte Raimis Drag Me to Hell für den Höhepunkt der Horror-Komödie und eine meisterhafte Demonstration der Regie von Horror und Spannung; er untergräbt ständig die Horrorwitze mit echten Witzen und untergräbt dann diese wiederum, wobei jeder Übergang die Wirkung des nächsten steigert. Im Vergleich dazu lehnt sich Creggers Resident Evil mehr an ekelhafte Komödie als an reinen Horror an, findet aber dennoch einen Rhythmus, der beide Hälften härter zuschlagen lässt. Und es gibt viele Momente, in denen man irgendwo zwischen ungläubigem Lachen und angehaltenem Atem zurückbleibt (hallo Hund!).
Resident Evil mag zwar mit der schwächsten Handlung voranschreiten, aber dieses Gleichgewicht wird durch Abrams' unendlich liebenswerte Präsenz, ein paar dumme Running Gags und eine Reihe großartiger Szenenübergänge aufrechterhalten, die es vorantreiben. Was Letzteres betrifft, hat Resident Evil einige Leckerbissen. Es gibt rollende Kreaturen, die Arcadians berittene Schrecken herausfordern, eine äußerst dumme Autoverfolgungsjagd, die schlimmste Aufzugfahrt der Welt und eine atemberaubende Zombie-Regen-Szene, die selbst dann noch beeindruckend ist, wenn man sie im Trailer gespoilert bekommen hat (ich sollte meine Lektion gelernt haben). Ehrlich gesagt ist es schwer, einen Favoriten zu wählen. Und durchweg diese großartigen klebrigen Body-Horror-Monster: meist neue Kreaturen, aber dennoch perfekt Resident Evil.
Ich meine, ich hatte eine großartige Zeit. Creggers Resident-Evil-Film mag mit viel Unsinn, dünner Haupthandlung und dem Fehlen von Leon, Claire und anderen nicht jedermanns Sache sein, aber es ist die beste Adaption des Videospielspielens, die ich je gesehen habe. Und in seiner albernen Zerstörungskraft – indem er hartnäckig und klug um die weitere Welt der Resident-Evil-Serie herum bleibt – fängt Cregger meiner Meinung nach den Geist des Ausgangsmaterials besser ein als die meisten anderen Spiel-Film-Adaptionen. Wie Bryan irgendwann in einem seltenen Moment des Triumphs sagt: "Videospiiiiele!"